如果屏幕前的你是个资深游戏玩家,你可能会知道一些游戏的奇特bug:通过引导怪物到特定角落,可以让他卡在那里不能动弹,从而极大降低游戏通关难度(例如饥荒联机版)。
Don't Starve Together(图片来源:Klei)
而就在最近,一家来自加拿大的初创游戏工作室A Bit Awake,则开源了一个新模型——Enemy AI,与过去游戏中的AI不同的是,这个AI可以自动追踪玩家路径,同时主动避开岩石、墙角等环境障碍,极大地增加了游戏的趣味性(难度)。
AI演示(图片来源:GitHub)
最近正处在风口浪尖上的全境封锁就是因为游戏中的各种bug而受到口诛笔伐,而各种游戏的速通教学就多半利用了游戏特有的卡bug机制,试想如果一个游戏中的ai学会了自动躲避障碍物,那么对于玩家来说也不失为一件好事。
AI更智能,游戏更好玩(图片来源:goodhousekeeping)